[ OK ]cat解谜游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费玩 / 无需下载
[ OK ]brief根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。
[ RUN ]扫雷单机游戏_
[ HELP ] 先看看技巧再开局,能少走弯路
聊聊扫雷
💣扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
你刚在初级扫完一盘,换到中级,突然发现要照看的边界多了;再进高级,棋盘又宽了不少。这三档比的不是电脑对手强弱,而是棋盘与雷数:初级 9×9、10 雷,中级 16×16、40 雷,高级 30×16、99 雷。先在初级练稳判断,再用中级适应更大的局面,最后挑战高级。
扫雷思路与技巧
- >从角上的数字开始推:角上格子只有三个邻居,比边上五个、中间八个更容易判定,能快速确定一批雷位。
- >卡在二选一的死局时别硬猜,用掉一次提示能保住这局的时间投入,比重开一局从头再来划算得多。
- >别在有对称盲猜风险的角落死磕,先顺着边界上数字与未知格数量相等的绝对安全位推进,把死局留给提示按键。
MORE TIPS (2)
- >遇到数字线索暂时不足、又不急着推进时,先留出未知格,转去检查别的数字区域,等新线索连回来再处理。
- >把每个数字周围已经排除的格子在心里做个减法,剩下的未知格越少,这个数字能定的雷位就越死,先挑只剩一两格未知的数字处理。
扫雷关键概念
藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
程序标出一个必定安全的格子,每局三次。
扫雷规则说明
SCROLL →棋盘和雷数
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
第一下必安全
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开和数字
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
插旗
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
胜负
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
最佳成绩
每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。
提示次数
每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。
战绩
每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。