[ OK ]cat休闲桌游
[ OK ]players2 人
[ OK ]cost免费 / 无需下载
[ OK ]brief掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。
[ RUN ]双陆棋在线游戏_
[ HELP ] 想陪孩子练思维,电脑会想几秒不秒出
认识双陆棋
⚅双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
午休或者睡前想找点不吵不闹的事做,双陆棋是个不错的选择。一局不拖沓,节奏由你自己控制,电脑对手还会像真人一样先想几秒再落子,不赶你。手机上棋盘竖过来,点位变大,手指点选拖动都挺顺手。建议把声音关掉,开一局普通难度,打到困了就回大厅,没下完的棋局会自动存着,下次接着想。
双陆棋常见问题
双陆棋基本规则
SCROLL →棋盘与开局摆法
棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
能走的骰子必须都用上
两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
单局与分数赛
单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。
中途离开与续玩
对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。
双陆棋小技巧
- >别在开局掷出较小点数成为后手时就急着跟跑:先守好对方内盘最深处的两个点,耐心等对方走散或露出破绽再伺机反扑。
- >记住对方还没移出的棋子在哪儿;轮到自己移出时若对方仍可能打到内盘,就别急着拆掉占住的点。
- >刚学会规则就直接打普通或高手会很挫败,先用入门档熟悉走棋节奏,能稳定赢入门了再升普通,别急着挑战高难度。
MORE TIPS (5)
- >掷出 6-5 这种大点数时,趁早把后方深处的两枚棋子带出来,免得被对方的封锁关在半路。
- >别指望电脑替你算全局,它只评估当下最优解;开局先点「提示」看看它的思路,理解逻辑后自己走才更稳。
- >中局别只顾着埋头往前冲,多把外盘散落的棋子凑成双数占下关键点,既能挡住对方去路,又能为后方逃跑铺好安全跳板。
- >顶部的 pip 数不只用来看谁领先:双方差距在 10% 以内算接近,落后超过 10% 就要靠打击和封锁,而不是跟着对方一起跑。
- >最后只剩几枚要移出时,先数内盘离出口最远的那枚需要几点;把大点数留给它,小点数用来移近处的,避免点数浪费。