[ OK ]cat休闲桌游
[ OK ]players1~2 人
[ OK ]cost免费玩 / 不用安装
[ OK ]brief五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
[ RUN ]快艇骰子电脑版_
[ HELP ] 不用注册直接点开始就行
快艇骰子基本介绍
🎲快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
常有人觉得纯靠掷骰子拿高分全凭运气,其实每次点重新掷都在重新权衡概率。三次机会里每一次保留都会改变后续的走向,什么时候该放弃一个组合去保别的最考验取舍。它常被用来当作概率入门的例子,反复琢磨能对期望值有很直观的体会,不妨开一局试试手感。
快艇骰子规则
SCROLL →掷骰子
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
登记计分
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
上区六项
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
下区七项
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
胜负
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
葫芦的判定
葫芦必须是「三颗相同 + 另外两颗相同」,比如 2、2、5、5、5。四颗相同加一颗不是葫芦,五颗全一样也不算葫芦(只有百搭情况例外),两对加一张散的更不算。葫芦不看点数,只要成立就是 25 分。
百搭规则
快艇一项已填过(50 或 0)后又掷出快艇时:对应点数的上区项空着就必须填它,比如五个 3 必须填三点得 15 分;对应上区项已填,则可填任意空着的下区项,葫芦按 25、小顺 30、大顺 40,三条、四条、机会按总和;下区也全满了才允许填别的上区项得 0 分。不能登记的项显示为横线。
快艇骰子名词解释
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
新手关于快艇骰子的疑问
提高快艇骰子胜率的方法
- >别拿散牌去硬凑下区组合:五颗点数都不同又不是顺子时,老实填机会或上区,硬留两三颗去拼葫芦或顺子多半浪费两次掷骰机会。
- >选后手时,最后一回合先看一眼对方总分,缺几分就照着绿色预览里够数的项填。
- >你先看计分表里哪些项还空着,再决定保留哪几颗骰子;别先追出组合,才发现对应的格子早已填了。
MORE TIPS (3)
- >先看计分表里的横线,再选登记项;横线表示这手骰子现在不能填,快艇百搭时尤其别凭印象点。
- >刚开始玩时,先和入门电脑打几局,摸清每一项怎么得分、上区奖励怎么凑够63,再去挑战普通和高手。
- >别一上来就挑战高手电脑,先把单人分数稳在两百以上,再尝试通关普通难度。