[ OK ]cat转轮游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost0 元 / 网页直接玩
[ OK ]brief六轴加顶部横轴、最多 32400 路的消除转轮,银框变金框、金框再胡变百搭,连消倍数一路往上加,积分无限免费玩。
[ RUN ]在线寻宝黄金城_
[ HELP ] 点右上角齿轮,能调电脑速度和音效
寻宝黄金城简介
🗿寻宝黄金城是一台白银神殿主题的消除转轮:6 个竖轴加一条顶部横轴,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,路数 = 各轴符号个数相乘,2025~32400 路。中奖符号消掉再判,连消一次倍数加一;银框中奖变金框,金框再中变百搭;4 枚神殿印章开启免费转,倍数从 ×2 起整轮不归零。积分只是游戏数字,用完随时补满。
转了几百次之后,会对免费转的倍数累积产生一种很直观的体感。基础局的连消倍数每次清零重来,而免费转是从二起步、每消一次加二且整轮不归零的,这就导致越往后拖,每一次消除的价值越高。有时候前几转看似平平无奇,但攒下的倍数到了最后两转突然发力,赢分数字会跳得非常夸张。如果想追求大数字带来的视觉反馈,建议把注意力放在怎么触发神殿印章上。
寻宝黄金城疑问解答
寻宝黄金城常见名词
各轴符号个数相乘得到的「连线方式」总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按它自己的路数逐路赔付。
总用分 ÷ 20。赔付表上的数字是一路赔几个单位,20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分对应单位 1 / 2 / 5 / 10 / 20。
6 个从上往下滚的竖轴,加上一条盖在第 2~5 轴顶上、从右往左滚的 4 格横轴。
第 2~5 轴竖轴上占 2 格或 3 格高的同一符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
中奖符号消掉、上方掉落、顶上和右边补新后再判,一转里可以连续中好几次。
基础局 ×1 起每连消 +1、转完归位;免费转 ×2 起每连消 +2、整轮不归零。
第 2~5 轴竖轴上带银色边框的符号,中奖后不消失而是变成金框随机符号。
由银框变来的随机符号,在同一转里再次参与中奖就变成百搭。
替代除神殿印章外的所有符号,只在第 2~5 轴(含横轴),中奖后照常消掉。
Scatter 符号,任意位置 4 枚以上开启 10 次免费转,每多 1 枚加 2 次,不会被消掉。
不扣积分的转动,按触发时的用分计算,倍数整轮累积,再出 4 枚印章可以追加。
一转赢分达到总用分 20 倍,分「大奖」「白银满仓」「神殿宝库」三级横幅。
寻宝黄金城规则
SCROLL →用分
用分分五档:一转总用分 20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两侧的 − / + 调。免费转期间不能改,免费转按触发时的用分算。
盘面与转动
点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。
路数判定
每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。
消除与补位
中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
连消倍数
基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。
神殿印章
神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。
免费转倍数
免费转里倍数从 ×2 起,每连消一次 +2(×2、×4、×6、×8…不封顶),而且整个免费转期间不归零:上一转结束时攒到多少,下一转的第一次中奖就从多少接着算,直到这一回免费转全部转完才回到 ×1。
免费转追加
免费转里再出 4 枚以上神殿印章,追加同样的次数(4 枚 +10 次,每多 1 枚再 +2 次),累积的倍数照常保留。免费转不扣积分,赢分按触发时的用分计算。
大奖
一转(含它全部的消除)赢分达到总用分 20 倍算大奖,盘面上出现横幅:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「白银满仓」、100 倍以上「神殿宝库」。免费转结束时会弹出总结,显示总次数、最后用到的倍数和一共赢得的积分。