[ OK ]cat转轮游戏

[ OK ]players1 人

[ OK ]cost0 元 / 网页直接玩

[ OK ]brief六轴加顶部横轴、最多 32400 路的消除转轮,银框变金框、金框再胡变百搭,连消倍数一路往上加,积分无限免费玩。

[ RUN ]在线寻宝黄金城_

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[ HELP ] 点右上角齿轮,能调电脑速度和音效

寻宝黄金城简介

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寻宝黄金城是一台白银神殿主题的消除转轮:6 个竖轴加一条顶部横轴,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,路数 = 各轴符号个数相乘,2025~32400 路。中奖符号消掉再判,连消一次倍数加一;银框中奖变金框,金框再中变百搭;4 枚神殿印章开启免费转,倍数从 ×2 起整轮不归零。积分只是游戏数字,用完随时补满。

转了几百次之后,会对免费转的倍数累积产生一种很直观的体感。基础局的连消倍数每次清零重来,而免费转是从二起步、每消一次加二且整轮不归零的,这就导致越往后拖,每一次消除的价值越高。有时候前几转看似平平无奇,但攒下的倍数到了最后两转突然发力,赢分数字会跳得非常夸张。如果想追求大数字带来的视觉反馈,建议把注意力放在怎么触发神殿印章上。

寻宝黄金城疑问解答

  1. 01

    积分输光了能不能接着玩?

    能。点「补满积分」或在大厅重置都能回到 5000,不限次数。低用分档能多转很多轮,20 积分一转让 5000 分撑到约 250 转,适合慢慢试。

  2. 02

    每一转之间停顿很久会被系统算超时吗?

    完全不会算作超时。这台机子没有任何计时倒计时限制,转停之后可以慢慢核对盘面上的中奖路数与赔付细节,思考多久都行。

  3. 03

    转出来的符号不想要能不能悔棋撤销?

    不能。按下转动键扣掉总用分后,结果瞬间就已排定,无法撤回上一转,机台也没有任何悔棋或回退功能。

  4. 04

    中奖时高亮的符号在盘面哪个位置?

    中奖的符号会在原地高亮闪动,同时对应轴角会出现小数字牌标出这一轴有几个符号。横轴上的符号算进下面那一轴,第 2~5 轴顶上的格子都要留意。

SELECT

寻宝黄金城常见名词

01 / 12 路数

各轴符号个数相乘得到的「连线方式」总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按它自己的路数逐路赔付。

寻宝黄金城规则

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LEVEL 01

用分

用分分五档:一转总用分 20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两侧的 − / + 调。免费转期间不能改,免费转按触发时的用分算。

LEVEL 02

盘面与转动

点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。

LEVEL 03

路数判定

每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。

LEVEL 04

消除与补位

中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。

LEVEL 05

连消倍数

基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。

LEVEL 06

神殿印章

神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。

LEVEL 07

免费转倍数

免费转里倍数从 ×2 起,每连消一次 +2(×2、×4、×6、×8…不封顶),而且整个免费转期间不归零:上一转结束时攒到多少,下一转的第一次中奖就从多少接着算,直到这一回免费转全部转完才回到 ×1。

LEVEL 08

免费转追加

免费转里再出 4 枚以上神殿印章,追加同样的次数(4 枚 +10 次,每多 1 枚再 +2 次),累积的倍数照常保留。免费转不扣积分,赢分按触发时的用分计算。

LEVEL 09

大奖

一转(含它全部的消除)赢分达到总用分 20 倍算大奖,盘面上出现横幅:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「白银满仓」、100 倍以上「神殿宝库」。免费转结束时会弹出总结,显示总次数、最后用到的倍数和一共赢得的积分。